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Sep 01, 2023

Criança

A Precourt Gallery do Denver Art Museum é sempre uma das melhores surpresas da instituição. É um espaço familiar, localizado a meio caminho da peculiar escadaria central do Hamilton Building, e é programado com o trabalho de artistas locais, que de outra forma não conseguiriam muitos imóveis neste paraíso artístico de mentalidade internacional.

No momento, a galeria apresenta “Space Command”, do artista de Denver Chris Bagley, uma instalação interativa com um toque nostálgico de ficção científica. Bagley é uma espécie de inventor maluco que cria, em suas próprias palavras, “paisagens visuais”. Para esta peça, ele combinou objetos encontrados – capacetes de astronautas, utensílios de cozinha, eletrônicos desatualizados, projeções digitais, mylar reciclado e outras matérias-primas inesperadas – para criar um cenário que parece uma estação de outro mundo em algum lugar distante. galáxia.

Os visitantes dos museus são convidados a maravilhar-se com as misturas inteligentes do “Space Command”, mas também a apertar seus botões, girar seus mostradores e espiar seus monitores de vídeo antigos.

Bagley tem um currículo diversificado que inclui instalações multimídia, documentários e vídeos musicais, bem como contribuições para a coleção de arte pública de Denver e para o parque temático coberto Meow Wolf. Fizemos algumas perguntas a ele sobre seu novo trabalho na DAM.

P: O Museu de Arte de Denver está repleto de objetos que as pessoas adoram, dezenas de pinturas, esculturas, artefatos e tecidos. Mas você pode nos ajudar a categorizar “Comando Espacial?” O que é?

R: “Space Command” é um amálgama de objetos reaproveitados que formam um ambiente interativo. Deixei intencionalmente o significado da instalação um tanto ambíguo para ajudar os espectadores a liberar sua própria imaginação.

P: Conte-nos sobre algumas das matérias-primas da peça.

Acho que utensílios de cozinha usados, como formas de muffin e tigelas industriais, criam interiores críveis da era espacial. O título “Space Command” vem de um controle remoto de televisão Zenith da década de 1950 – que também está incluído na exposição.

P: Você pode escolher dois ou três elementos e nos dizer quais são? Ou o que eles poderiam ser?

R: Vários elementos interativos de áudio e vídeo oferecem aos participantes a opção de se aprofundar na experiência. Isso dá às crianças e aos adultos a oportunidade de criar o seu próprio sentido de jogo.

P: Um projeto como este não acontece da noite para o dia. Você deve estar colecionando coisas há muito tempo. Onde você os encontra e como os armazena?

R: Sucatas, vendas de garagem/imóveis, brechós. Armazenar matérias-primas sempre foi um desafio. Já não guardo tudo.

P: Uma coisa que gosto no trabalho é que parece atemporal. Nostálgico e futurista ao mesmo tempo. Você pensa nisso como existindo no passado, no presente ou em algum momento distante no tempo?

R: Eu estava escolhendo recursos não problemáticos de diferentes épocas para transmitir uma sensação de atemporalidade. Agradeço por você reconhecer isso. O passado sempre informa o futuro.

P: Dê-nos alguns conselhos sobre como abordar o “Comando Espacial”. Certamente oferece oportunidades e experiências diferentes das atrações habituais da DAM.

R: Esperamos que a criação de uma estrutura em torno dos aspectos misteriosos e desconhecidos do espaço os torne mais acessíveis e incentive a interação.

P: Agora, conte-nos sobre você. Em primeiro lugar: “Star Wars” ou “Star Trek?”

R: Quando criança, eu usava calças de “Star Trek” com um cinto de “Star Wars”. É um universo grande o suficiente para ambos.

P: Como você define sua prática artística?

R: Minha produção criativa se manifesta de diversas maneiras, dificultando sua definição.

P: Qual foi a coisa mais estranha que você fez? Ou você poderia nos contar a coisa mais importante. Ou talvez ambos.

R: A coisa mais importante que fiz envolveu documentar outras pessoas na comunidade criativa.

O mais estranho: meu bom amigo Jon Firestone me ajudou a construir uma cadeira de rodas elétrica com controle remoto.

P: Devo perguntar: “Space Command” é prático. Ele está fadado a ser empurrado e desmontado, espancado e babado. Qual é o plano para mantê-lo?

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